Del Plano al Píxel: Un Viaje Técnico y Artístico
Technical Artist con background en arquitectura espacial. Traduzco conceptos arquitectónicos en mundos digitales fotorrealistas mediante modelado, iluminación cinemática y texturizado PBR, manteniendo siempre el foco en la composición y la calidad visual sin comprometer el rendimiento.
Software Developer y Technical Artist enfocado en escalabilidad. Automatizo pipelines de producción (Maya, Unreal Engine) usando Python, MEL y C++, desarrollando herramientas como LookDev Studio Pro para reducir cuellos de botella y empoderar a los equipos de arte.





